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职业介绍篇—将
职业介绍篇—将
【将】 武将是天生的领导者和战争节奏的控制者,中国古代的大将上阵杀敌一般都是身先士卒,所发展的武技也基本为战阵所用。
早在春秋战国时期,一场战争的胜负关键往往都是由双方武将能力的高下而决定。武将可以说是一场战争的英雄,特别对于国战这样的大型多人战斗来说,武将的威力更是不容小视。
因此,在长久的领兵作战的征战生涯中,武将发展出了一些特别的职业技能;而作为武将自身,因为长期经受战争的千锤百炼,则拥有了超乎常人的强大攻击力和防御力。
武将拥有超乎常人的攻击力和防御力,尤其在战马上,其优势特征体现的更为明显。战马上的武将属于狂暴型的,技能特征以冲锋陷阵、一骑当千为特色。
脱离了战马而步行作战的武将则体现出领兵作战运筹帷幄的大将风范,属于防御型的,技能特征以群体队友加增益BUFF和控制怪物仇恨为主。
【职业介绍】 骑马冲锋的武将:武将在战马上会受到额外的攻击伤害,但正因为此,武将的攻击力也得到了质的提升,拥有了独特的只能骑马使用的冲撞技能和一些大范围的伤害技能,以及对敌人将领使用的单体连续物理攻击技能。(该部分技能仅能在战马上使用) 弃马步行的武将:弃马而采用步行的武将,失去了马匹的高移动速度,也正因为放弃了马匹这个巨大的被击目标,所以在防御能力上得到了很大的提高,也拥有了作为领兵打仗的群体队友加增益BUFF技能。(该部分技能仅能脱离战马使用)
【特殊技能】 除了一般四个职业都有的通用技能外,武将还具有十种自己独特的技能:
一、单体攻击。针对单个目标的攻击技能。
二、固若金汤。施展计策,提高单个目标护甲、魔御和招架机率。
三、横扫千军。对身前180度扇型范围内多个目标进行攻击。
四、缓兵之计。对远处的单个目标施展缓兵之计,减缓对方的移动速度。
五、大喝。大喝一声,对周围多个目标造成伤害,目标将被震慑4秒,从而无法施展法术类技能。 六、百步穿杨。施展弓箭技能,对远处单个目标进行远程攻击。
七、骑战。坐在马上对目标进行攻击。
八、苍龙搅海。对周围多个目标进行攻击,只能在骑乘时使用。
【战斗模式】 具备各类近身多人战斗技能,能够适应长时间连续作战,远程技能贫乏。 各类策略技能对自身能力提高有限,但对团队作用巨大。
血量极高,物理防御能力强悍,法术防御较差。 在一对一攻击模式中并无特别优势。
属于物理性职业,在膂力、根骨、灵性、悟性、身法等五个属性中拥有很高的膂力和根骨。
属性分配推荐:膂力:根骨:身法=2:2:1,不需要分配灵性、悟性
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早在春秋战国时期,一场战争的胜负关键往往都是由双方武将能力的高下而决定。武将可以说是一场战争的英雄,特别对于国战这样的大型多人战斗来说,武将的威力更是不容小视。
因此,在长久的领兵作战的征战生涯中,武将发展出了一些特别的职业技能;而作为武将自身,因为长期经受战争的千锤百炼,则拥有了超乎常人的强大攻击力和防御力。
武将拥有超乎常人的攻击力和防御力,尤其在战马上,其优势特征体现的更为明显。战马上的武将属于狂暴型的,技能特征以冲锋陷阵、一骑当千为特色。
脱离了战马而步行作战的武将则体现出领兵作战运筹帷幄的大将风范,属于防御型的,技能特征以群体队友加增益BUFF和控制怪物仇恨为主。
【职业介绍】 骑马冲锋的武将:武将在战马上会受到额外的攻击伤害,但正因为此,武将的攻击力也得到了质的提升,拥有了独特的只能骑马使用的冲撞技能和一些大范围的伤害技能,以及对敌人将领使用的单体连续物理攻击技能。(该部分技能仅能在战马上使用) 弃马步行的武将:弃马而采用步行的武将,失去了马匹的高移动速度,也正因为放弃了马匹这个巨大的被击目标,所以在防御能力上得到了很大的提高,也拥有了作为领兵打仗的群体队友加增益BUFF技能。(该部分技能仅能脱离战马使用)
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一、单体攻击。针对单个目标的攻击技能。
二、固若金汤。施展计策,提高单个目标护甲、魔御和招架机率。
三、横扫千军。对身前180度扇型范围内多个目标进行攻击。
四、缓兵之计。对远处的单个目标施展缓兵之计,减缓对方的移动速度。
五、大喝。大喝一声,对周围多个目标造成伤害,目标将被震慑4秒,从而无法施展法术类技能。 六、百步穿杨。施展弓箭技能,对远处单个目标进行远程攻击。
七、骑战。坐在马上对目标进行攻击。
八、苍龙搅海。对周围多个目标进行攻击,只能在骑乘时使用。
【战斗模式】 具备各类近身多人战斗技能,能够适应长时间连续作战,远程技能贫乏。 各类策略技能对自身能力提高有限,但对团队作用巨大。
血量极高,物理防御能力强悍,法术防御较差。 在一对一攻击模式中并无特别优势。
属于物理性职业,在膂力、根骨、灵性、悟性、身法等五个属性中拥有很高的膂力和根骨。
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